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龙岭迷窟里面的悬魂梯到底是怎么回事?现实中的悬魂梯是这样的

时间:2023-02-27 19:32:25阅读:936
最近随着《鬼吹灯之龙岭迷窟》的热播,大家对古墓探险,五行八卦,奇闻异事,也都充满了兴趣。作为鬼吹灯老粉丝,我还是喜欢晚上睡觉前听周建龙老师讲的有声书。鬼吹灯的故事情节和人物设定上确实引人入胜,对于

        最近随着《鬼吹灯之龙岭迷窟》的热播,大家对古墓探险,五行八卦,奇闻异事,也都充满了兴趣。作为鬼吹灯老粉丝,我还是喜欢晚上睡觉前听周建龙老师讲的有声书。鬼吹灯的故事情节和人物设定上确实引人入胜,对于中间一个经典的情节就是剧版中马上更新的悬魂梯,今天就和大家聊聊小说中的悬魂梯到底是什么原理,现实中究竟有没有这种机关和设计。

        在众人进入李淳风的墓穴中的后,可谓是危机重重,既有成千上万的蝙蝠群,还有动则取人性命的人面黑腄蚃。不过对于这种已知的危险大家都可以接受,但是接下来遇到的西周幽灵冢中的悬魂梯才是真正的可怕。这种机关就像是走进了一条没有尽头的通道,无论怎么进退都会走到原点,这种对体力和心理的双重考验的才是最无解的,碰上这种机关民间都称之为鬼打墙。

        鬼吹灯虽然作为小说,剧情上可能存在杜撰,但是这个这个悬魂梯的设定确实是可以实现的,在原著小说中作者已经做出了部分解释,其实就是一种数字催眠法,故意留下一种标记或者数字信息迷惑行者;而数学家则认为,这是一个结构复杂的数字模型,身处其中看着只有一道楼梯,实际上四通八达,月牙形的记号就是个陷阱,记号其实是在台阶上逐渐偏离,再加上这些台阶和石壁,可能都涂抹了一种以远古秘方调配,吸收光线的涂料,更让人难以辨认方向,一旦留意这些信息,就会是使人产生逻辑判断上的失误,以为走的是直线,实际上不知不觉就走上岔路,在岔路上大兜圈子,到最后完全丧失方向感,台阶的落差很小,就是为了让人产生高低落差的错觉而设计的。

        在小说中胡八一也是最后才想出了悬魂梯的设计原理,于是用一根长绳将三个人横向相连,沿着墙壁绘制地图,终于发现了出口回到了冥殿之中。其实这种设计就是利用了黑暗中人类的视觉局限才能得逞,当你站在上帝视角看这个机关时,就能很简单走出来了。

        现实中也有人设计出了这种机关。看过《盗梦空间》的朋友可能有印象,在电影里前哨者亚瑟向筑梦师阿丽瑞德妮展示了一座奇怪的阶梯,虽然级数不多却呈现出无限向上循环,这就是彭罗斯阶梯。

        在几何学上,彭罗斯阶梯是个有名的悖论,它在1958年由英国数学家彭罗斯父子提出,它的特点是始终在向上或向下无限循环却永远达不到最高点或最低点,这是一个闭环的设计,人可以永远在上面走却不会升高或降低,相当于永远在转圈。既然这样,在理论上说如果把彭罗斯阶梯设计得大型化,再用环境加以掩饰,就能形成迷宫的效应,把人困在其中而不自知。

        在现实里,彭罗斯阶梯成功欺骗的可能性更低。要能确保成功进行视觉欺骗,前提是只能看到局部,如果很远的地方一览无余,不用走就能分辨出高度根本没有变化,直接穿帮。当然如果是在古墓里不可能看得很远,但只要大功率手电一开,自然也就一目了然。

        这里也不得不佩服作者的想象力和对剧情的设定。小说说明了墙上涂有吸光涂料,在进入选魂梯人数较少的情况下再加上对这种机关的未知恐惧,就足以把盗墓贼困死在里面。但是遇上主角光环加身和知识就是力量的胡八一,最终这个机关还是被迎刃而解。

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